Esta es una página web creada sola y exclusivamente para hablar del contenido del conocido videojuego Rocket League. Este videojuego se caracteriza por su gran fama entre los jóvenes debido a que creó un gran impacto en el mundo de los videojuegos.
Rocket League es un videojuego que combina el fútbol con los vehículos. Fue desarrollado por Psyonix y lanzado el 7 de julio del 2015. Se encuentra disponible en español y tiene modos de juego cooperativo, de un jugador, en línea y local. Está disponible en varias plataformas:
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Serie X/S
- PC
- Nintendo Switch
Es parte de la secuela de «Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars», juego lanzado para PlayStation 3 en 2008. Durante la fase de desarrollo, Rocket League llevaba como nombre tentativo Battle Cars 2.
Ha sido recientemente adquirido por Epic Games, compañía que lo ha publicado gratuitamente.
Dinámica
El juego se asemeja al fútbol, pero utilizando vehículos en lugar de jugadores y una pelota de gran tamaño. En los partidos pueden participar desde 1 vs 1 hasta 4 vs 4 jugadores distribuidos en dos equipos, naranja y azul. Cada vehículo puede utilizar propulsión extra, tanto para acelerar como para desplazarse por el aire, siendo esta una característica fundamental del juego. Dicha propulsión puede recargarse mediante «boost pads» distribuidos en el campo de juego y que reaparecen continuamente. Los partidos duran 5 minutos, disputándose un tiempo extra indefinido en caso de empate.
Niveles de jugador
El jugador tiene diferentes niveles, cada vez que vaya sumando puntos (independientemente de si gana o pierde un partido de cualquier clase), se elevará su nivel de experiencia:
- Novato: A partir del nivel 1 al 20.
- Veterano: A partir del nivel 20 al 39.
- Experto: A partir del nivel 40 al 59.
- Maestro: A partir del nivel 60 al 79.
- Leyenda: A partir del nivel 80 al 99.
- Señor de los cohetes: A partir del nivel 100 al 199.
- Elite Challenger: A partir del nivel 200 al 299.
- All-Star: A partir del nivel 300 al 399.
- Superstar: A partir del nivel 400 al 499.
- Supreme Rival: A partir del nivel 500 al 599.
- Transcendent Master: A partir del nivel 600 al 699.
- Supersonic Legend: A partir del nivel 700 al 799.
- Ultimate Baller: A partir del nivel 800 al 899.
- Rocketeer Elite: A partir del nivel 900 al 999.
- Rocket Demigod: A partir del nivel 1000.
Además de todo esto, si se llega en el competitivo al máximo rango; en este caso Leyenda Supersónica, se te otorga un título de un color característico, el dorado, en el cual se incluye el número de la temporada en la cual has alcanzado ese rango.
Sin embargo, esto no ofrecerá ventaja alguna al jugador sobre sus rivales, si no que es meramente estético y decorativo. Como el juego se caracteriza por garantizar la igualdad de condiciones a todos los jugadores, ha conseguido un lugar dentro de los deportes electrónicos o esports.
Desarrollo y lanzamiento
El 19 de febrero de 2014, Psyonix confirmó que se lanzaría una secuela de «Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars» con el nombre de «Rocket League». La cual contó anteriormente con una fase de pruebas para PC y más tarde para PlayStation 4 en el mes de abril.
El 3 de junio, Psyonix anunció la fecha de lanzamiento PS4 y PC (a través de la plataforma Steam e inicialmente sólo para Microsoft Windows, con posibles versiones compatibles con Mac y Linux) que sería el 7 de julio. Se reveló también un vehículo exclusivo, el Sweet Tooth (de la serie Twisted Metal) para usuarios de PS4. Rocket League se ha incluido en la Instant Game Collection de PS4 para Norteamérica y regiones de Oceanía y Europa. El juego fue lanzado en Xbox One el 17 de febrero de 2016, incluyendo vehículos exclusivos como el Warthog de la saga Halo y el «Armadillo» de «Gears of War».
El día 23 de septiembre de 2020 se lanzó el juego free to play para todas las plataformas, en PC ya no estaría disponible en Steam y pasaría a ser exclusivo de Epic Games.
Contenidos adicionales
A comienzos de agosto de 2015, Psyonix lanzó un DLC para PS4 y Windows llamado Supersonic Fury. Psyonix ya ha comenzado a trabajar en su segundo pack de contenido descargable para el juego. Jeremy Dunham, Vicepresidente de Marketing de Psyonix, explicó en una entrevista que el estudio cree que a la gente le va a gustar «mucho» el siguiente pack de contenido descargable. «Estamos terminando el que acabamos de anunciar, y estamos trabajando en el siguiente, el cual nos parece que a la gente le va a gustar mucho realmente», comentó Dunham. También mencionó que cada pack de contenido descargable de pago se lanzará al mismo tiempo que un mapa gratuito, con el fin de «satisfacer ambas audiencias». El primer contenido gratuito fue lanzado simultáneamente con el DLC Supersonic Fury. «Cada vez que lanzamos un nuevo mapa, queremos lanzar un nuevo pack de contenido descargable con él.», continuó.
Jeremy Dunham
Banda sonora
Nº | Título | Música | Duración |
1. | «Rocket League Theme» | Mike Ault | 01:28 |
2. | «Ángel Wings» | Mike Ault | 06:08 |
3. | «Darkness» | Mike Ault y Christian De La Torre | 07:30 |
4. | «Flying Forever» | Mike Ault | 06:05 |
5. | «I Can Be» | Mike Ault | 04:18 |
6. | «In My Dreams» | Mike Ault | 06:24 |
7. | «Lacuna» | Mike Ault | 07:10 |
8. | «Love Thru the Night» | Mike Ault | 05:08 |
9. | «We Speak Chinese» | Mike Ault | 04:38 |
10. | «Seeing Whats Next» | Hollywood Principle | 03:19 |
11. | «Whiplash» | Hollywood Principle | 07:17 |