Epic Games

Dentro de la industria de los videojuegos la entrada de la Epic Games Store en el panorama del sector en PC ha dejado sensaciones para todos los gustos . La adquisición de los derechos de juegos de publicación en exclusiva para su tienda, evitando su aparición en Steam ha desencadenado una cadena de reacciones cuyo último eslabón ha sido el anuncio de la compra de Psyonix, estudio creador de Rocket League.

“Hoy es un gran día para nosotros aquí en Psyonix porque, tal y como dice el titular, somos oficialmente parte de la familia Epic Games”, ha comenzado el texto en el que los desarrolladores han anunciado el acuerdo. Los creadores de Rocket League han esclarecido primero que la compra no afectaría a la comunidad y que solo traerá cosas “únicamente positivas”.

Se mantendrá disponible en Steam

Anuncio de Epic

Los detalles del acuerdo no han trascendido pero desde el texto no han parado de decir lo positivo que es para Psyonix su entrada en Epic Games. Fuera de toda duda, en el plano de los esports, el respaldo de los creadores de Fortnite puede ser un impulso esencial para una escena competitiva espectacular pero que nunca ha terminado de explotar tanto como el fenómeno general que creó Rocket League.

Creemos que es un gran movimiento para el ecosistema de los esports en Rocket League porque significa un incremento de nuestros recursos y alcance potencial

Epic games

Además, el estudio ha añadido que confían en que la comunidad encontrará “muy emocionante” el futuro del juego dentro de los esports: “en especial el futuro cercano”, en alusión a las finales de Rocket League Championshi Series, celebradas en New Jersey entre el 21 y el 23 de junio.

Dentro de las polémicas suscitadas por la Epic Games Store, lugar en el que el juego empezará a comercializarse más pronto que tarde, una de las más importantes ha sido cómo afecta a Steam, y a su enorme base de jugadores. En el escrito han confirmado que Rocket League “se mantendrá disponible” en la plataforma de Valve. Aunque eso no esclarece si el juego podrá seguir comprándose ahí una vez aparezca en la Epic Games Store.

Notas del parche

Versión: Versión gratis

Plataformas: Epic Games Store/PlayStation 4/Steam/Switch/Xbox One

Fecha programada de lanzamiento: 23/09/2020 a las 10:00 a. m. CDT

LOS TITULARES

  • Ya puedes descargar Rocket League en la Epic Games Store
  • El nuevo sistema de desafíos ya está disponible, e incluye desafíos exclusivos para jugadores nuevos.
  • Ya no es necesario tener PlayStation Plus para jugar Rocket League en línea.
  • La temporada 1 ya está disponible en todas las plataformas.

TEMPORADA 1

Rocket Pass

  • Ya está disponible el Rocket Pass de la temporada 1, con la nueva carrocería de coche Harbinger.

Competitivo (comenzó el 22/9/2020)

  • Adiciones de rangos: hemos agregado tres rangos competitivos nuevos en lo más alto para agregar mayor distinción entre los mejores de los mejores en Rocket League:
    • Gran Campeón II y III estarán por encima del rango Gran Campeón que ya existía y ofrecerán una separación adicional entre los jugadores de los estratos de Gran Campeón.
    • También hemos cambiado el color del rango de Gran Campeón a rojo para distinguirlo mejor del de Campeón.
    • Los jugadores que pasen estos dos niveles nuevos de Gran Campeón alcanzarán el rango de Leyenda Supersónica.
    • Con un ícono blanco nuevo, este rango está diseñado para ser muy exclusivo y está basado en los datos de clasificación histórica. Seguiremos prestando atención a los requisitos para alcanzar estos rangos nuevos en cada lista de partidos a lo largo de la temporada, para asegurarnos de que sea difícil alcanzarlos, pero no imposible.
  • Reinicio de la temporada: estamos cambiando la manera en que «reiniciamos ligeramente» la curva de habilidad competitiva por temporada. A partir de ahora, comprimiremos la curva de habilidad completa hacia el rango medio (Oro III).
  • Los jugadores por encima de este rango bajarán una categoría en promedio, mientras que los jugadores por debajo subirán una en promedio.
  • En los rangos superiores, pondremos el límite en Gran Campeón I al inicio de la nueva temporada.
  • Como parte de este cambio, recalibraremos los requisitos de habilidad por categoría para varias listas de partidos, incluido el duelo 1v1 y todos los modos extra.
  • No aplicaremos esta regla a las cuentas que se hayan creado antes de la transición a la versión gratis.
  • Para los fanáticos de los partidos individuales estándar, hemos mejorado nuestro sistema de emparejamiento para colocar, en la mayor medida posible, a los jugadores individuales contra otros jugadores individuales y a los grupos contra otros grupos.

Torneos

  • El nuevo sistema de torneos ya está disponible en todas las plataformas, en todas las regiones donde se ha lanzado el juego.
  • Recordatorio: los jugadores deben completar los partidos de posicionamiento en una lista de partidos o más para participar en los torneos competitivos.
    • ¿Todavía no tienes un rango de la temporada 1? Usaremos tu rango más alto de la temporada 14 para posicionarte en los torneos hasta que completes los partidos de posicionamiento de la temporada 1.
  • Consulta las notas del parche de la actualización 32 y nuestra publicación en el blog de torneos para conocer más.

DESAFÍOS

  • Hemos mejorado y expandido los desafíos para dar más oportunidades a todo tipo de jugadores. Ahora hay tres variedades de desafíos:
    • Los desafíos semanales, que deben completarse durante la semana en la que están activos.
    • Los desafíos de temporada, que deben completarse antes de que termine la temporada.
      • Algunos desafíos se irán desbloqueando a medida que avance la temporada. Los desafíos de la primera etapa estarán disponibles en la actualización de hoy.
    • Los desafíos de eventos, que estarán disponibles durante los eventos y ofrecen recompensas por tiempo limitado.
  • También tenemos desafíos específicos, diseñados para los jugadores que nunca han jugado Rocket League. Serán visibles para todos los jugadores nuevos en el menú y el widget de desafíos.
    • Si jugaste Rocket League antes de la transición a la versión gratis, no verás estos desafíos.
  • Recibirás tres desafíos semanales cada semana y un conjunto de desafíos de temporada gratis.
  • Quienes tengan el Rocket Pass tendrán acceso adicional a tres desafíos semanales adicionales y desafíos de temporada premium.
  • Hemos agregado un nuevo widget de desafíos al menú principal que destaca tu estado en los desafíos semanales. Puedes consultar los desafíos activos en el nuevo menú de desafíos. También puedes acceder al menú completo de desafíos desde el widget.

RECOMPENSAS DE LA TEMPORADA COMPETITIVA 14

  • Las recompensas se lanzaron el 22/9/2020
  • Ha terminado la temporada competitiva 14. Recibirás títulos y objetos de recompensa por el rango más alto que hayas alcanzado en la temporada y por los niveles de recompensa de temporada que superes.
  • Las recompensas de la temporada 14 son letreros del jugador personalizados no intercambiables.
    • Bronce I o superior: letrero y marco de avatar del jugador bronce de la temporada 14.
    • Plata I o superior: letrero y marco de avatar del jugador plata de la temporada 14 + letreros y marcos de avatar del jugador de los rangos inferiores.
    • Oro I o superior: letrero y marco de avatar del jugador oro de la temporada 14 + letreros y marcos de avatar del jugador de los rangos inferiores.
    • Platino I o superior: letrero y marco de avatar del jugador platino de la temporada 14 + letreros y marcos de avatar del jugador de los rangos inferiores.
    • Diamante I o superior: letrero y marco de avatar del jugador diamante de la temporada 14 + letreros y marcos de avatar del jugador de los rangos inferiores.
    • Campeón I o superior: letrero y marco de avatar del jugador Campeón de la temporada 14 + letreros y marcos de avatar del jugador de los rangos inferiores.
  • Recompensas para el rango Gran Campeón
    • Gran Campeón Competitivo: título de «Gran Campeón de la temporada 14» + letreros y marcos de avatar del jugador Gran Campeón + todos los letreros y marcos de avatar del jugador de la temporada 14
    • Gran Campeón Rumble: título de «Campeón RNG de la temporada 14» + letreros y marcos de avatar del jugador Gran Campeón + todos los letreros y marcos de avatar del jugador de la temporada 14
    • Gran Campeón Dropshot: título de «Floor Destroyer de la temporada 14» + letreros y marcos de avatar del jugador Gran Campeón + todos los letreros y marcos de avatar del jugador de la temporada 14
    • Gran Campeón Baloncesto: título «Dunk Master de la temporada 14» + letreros y marcos de avatar del jugador Gran Campeón + todos los letreros y marcos de avatar del jugador de la temporada 14
    • Título Gran Campeón Día nevado «Blizzard Wizzard de la temporada 14» en el juego + letreros y marcos de avatar del jugador Gran Campeón + todos los letreros y marcos de avatar del jugador de la temporada 14
    • Nota: Los títulos de Gran Campeón en el juego para los modos extras se ganan si alcanzas el rango Gran Campeón en cada modo extra.

CONTENIDO NUEVO

Banderas de Monstercat (para la Antena)

  • «Bad Computer»
  • «Koven»
  • «Duumu»
  • «Muzzy»
  • «Bossfight»
  • «Danyka Nadeau»
  • «Nick Smith»
  • «Conro»
  • «FOOL»
  • «Glacier»
  • «Dexter King»

CAMBIOS Y ACTUALIZACIONES

Drops

  • Ahora puedes recibir Drops de diferentes calidades cuando completas desafíos o ganas categorías del Rocket Pass. Estas recompensas contienen un objeto aleatorio de una gran variedad de contenido que incluye:
    • Drops gratis de mayor valor y rareza, de la época anterior a la versión gratis, que se obtenían como objetos aleatorios tras finalizar un partido.
    • Objetos de cualquier caja lanzada antes de la caja Vindicator.
    • Objetos que antes se obtenían en los paquetes DLC de Rocket League, como el Scarab o el adorno Mohawk, con calidades nuevas (p. ej., el Scarab es «muy raro»).
  • Estos objetos pueden intercambiarse como se hacía antes con la «serie gratis» y todos los drops gratis existentes serán compatibles con estos objetos para los intercambios futuros.

Logros

  • Con el lanzamiento de la versión gratis de Rocket League, hemos modificado los siguientes logros/trofeos:
    • Lista de logros que han cambiado
    • «Mecánico»
    • «SARPBC por siempre»
    • «Viajero»
    • «Reparador»
    • «An Inch and 6.2 Miles»
    • «Ride or Die»
    • «Don’t Look Back»
    • «Family, Not Friends»
    • «Drift King»
    • «Survival of the Fittest»
    • «Heartbreaker»
    • «Natural Progression»
    • «Hot Shot, Part Two»
    • «Throwback»
    • «My World is Fire»
    • «Spectacular»
    • «Salvaje»
    • «Ruthless»
    • «Psycho-Master Exploder»
    • «Infinite Power!»
    • «Stopped Cold»
    • «Get Up, Mr. Bubbles!»
    • «Metaverse»
  • «Coleccionista de autos de batalla» ahora se llama «Coleccionista de autos»
  • «Rocket Genocider» ahora se llama «Rocket Repleter»

Rocket Pass

Rocket League pasará a ser gratuito en muy poco tiempo, concretamente, en un par de días; el próximo 23 de septiembre, el popular juego de Psyonix será accesible para todo el mundo a través de la Epic Games Store.

Y, como no podía ser de otra manera, Rocket League recibirá un nuevo Rocket Pass, o pase de batalla, además de una nueva temporada competitiva, la más novedosa y renovada de la historia.

Además de nuevos rangos competitivos y la desaparición de la cola ‘Solo Estándar’, habrá desafíos nuevos y recompensas exclusivas para todos aquellos que compitan en la Season 1, y es que Rocket League vuelve a la 1ª temporada tras el ‘relanzamiento’.

Video de rocket pass season 1 / 2020

¿Que objetos llegan con el rocket pass 7?

Justo arriba puedes ver las recompensas que dará Psyonix por haber clasificado en la temporada pasada; unas calcomanías animadas que cambiarán de color según el rango máximo que hayas conseguido.

Además, también han mostrado muchos de los objetos que llegarán con el nuevo Rocket Pass, destacando por encima de todo el Harbinger, un nuevo coche que tendrá la hitbox de Octane.

Habrá un montón de ítems nuevos, como ruedas con hámsters, tiburones, acabados de pintura totalmente nuevos, así como nuevas explosiones de gol, calcomanías y mucho, mucho más.

Como siempre, habrá 2 tipos de pase: uno gratuito que te dará recompensas cada 5 o 6 niveles, y uno de pago con el que, además de créditos adicionales, recibirás objetos con cada subida de nivel.

Todo esto sumado a una serie de desafíos que irán ligados al Rocket Pass que tengas adquirido. Recuerda, esto se implementa en Rocket League a partir del 23 de septiembre, y aquí puedes consultar todos los detalles del Rocket Pass.

Crossplay

Que Rocket League se iba a trasladar al modelo free-to-play ya estaba confirmado desde hace meses, como también que esta nueva etapa se iniciaría en verano. Los meses han pasado y finalmente Psyonix ofreció una fecha de lanzamiento concreta, el 23 de septiembre. Junto con este nuevo modelo de negocio también se estrenará una de las funcionalidades más esperadas por parte de la comunidad de jugadores, el juego cruzado, también conocido como crossplay. De esta forma, todos los usuarios se podrán ver las caras con independencia de la plataforma en la que jueguen (PS4, Xbox One, PS4 y Nintendo Switch. ¿Y cómo funcionará? A continuación te ofrecemos todos los detalles al respecto.

Cómo vincular la cuenta

Para activar el crossplay es necesario contar con una cuenta gratuita de Epic Games, por lo que ese es el primer paso a dar. Nada más iniciar Rocket League se te pedirá acceder a la cuenta y a continuación tendrás la oportunidad de acceder a distintas opciones para que la progresión se traslade a todas las versiones en las que juegues.

Lo que hay que hacer ahora es elegir la plataforma principal, es decir, el sistema en el que cuentes con tu mejor progresión, ya que los avances del Rocket Pass, el Rango Competitivo y el nivel de XP se transferirán al resto de sistemas. Los créditos y los Esports Token quedarán irremediablemente vinculadas a esa plataforma y no se podrán transferir a otra. Después de establecer la plataforma principal, podrás jugar con tu Rango Competitivo, Rocket Pass y nivel XP en cualquier otro sistema vinculado.

Podrás conectar plataformas adicionales a tu cuenta de Epic Games desde la página de vinculación de cuentas. Deberás vincular tus plataformas usando PlayStation Network, Xbox Live, Nintendo Switch Online y Steam. También tendrás la oportunidad de designar cualquiera de estas versiones como sistema principal. Si ya vinculaste alguna plataforma en el pasado, no necesitarás hacerlo de nuevo.

¿Y qué ocurre si cometes un error y te confundes a la hora de elegir la plataforma principal? No pasada nada, pues podrás desvincularla y elegir una nueva, aunque no podrás vincularla a otra cuenta de Epic Games. Todos los que vinculen Rocket League recibirán de manera gratuita el objeto Chopper EG Wheels.

¿Qué se transferirá y qué no?

El inventario compartido es una de las novedades que traerá el crossplay de Rocket League, pero no es lo único que se trasladará al resto de plataformas:

  • Todos los drops gratuitos
  • Recompensas y títulos de temporada
  • Objetos del Rocket Pass
  • Compras en la tienda
  • Blueprints y objetos de las blueprints
  • Todos los DLC incluidos en el Legacy Pack
  • En cambio, no ocurrirá lo mismo con lo siguiente:
  • Objetos exclusivos (ponen como ejemplo Sweet Tooth, Hogsticker, Armadillo, Mario y Luigi NSR o Samus’ Gunship)
  • DLC de la Ultimate Edition (como los de Batman o DC Superheroes)
  • Pack DLC Premium (ejemplos: Back To The Future, Jurassic World, DC Superheroes, Fast and the Furious, Ghostbusters, Knight Rider…)
  • Créditos y tokens Esports
  • Con el fin de garantizar que no haya fraudes en la compraventa de objetos, desde Psyonix van a limitar que el intercambio de objetos se mantenga únicamente entre jugadores de la misma plataforma.

¿Cómo jugar Rocket League?

Rocket League está inspirado en el fútbol (soccer). De hecho, gran parte se basa en el deporte real. El juego tiene una pelota y un gol. Tu objetivo como jugador es meter la pelota en la portería. Sin embargo, hay un giro. ¡Tienes coches en lugar de personas! Además, estos autos no se mueven como autos comunes. Son como coches con marihuana. Saltar, impulsar, girar, aplastar y sin mencionar PUNTUACIÓN no es lo que suelen hacer los coches.

Al igual que el fútbol, ​​Rocket League también tiene un campo. Pero tiene algunas peculiaridades. Primero saquemos esto del camino. Entonces, el campo está dividido en 4 cuadrantes por dos carriles . Comenzará al final de uno de estos carriles. Para una patada inicial, un automóvil de cada equipo se apresura a agarrar el balón e intenta conseguirlo lo antes posible. Entonces comienza el juego. El campo tiene rampas amuralladas por todos lados. Los autos los usan para levantarse en el aire o correr a lo largo de la pared. También hay aumentos en cada rincón del campo . Estos son muy importantes. Le dan a tu coche ese empuje extra para hacer movimientos de poder en un juego. Y necesitarás muchos de esos. Por lo tanto, trate de hacer tantos viajes a los puntos de impulso como sea posible.

Movimiento y contacto

Lo primero es lo primero, el regate y el control del balón . Es muy importante utilizar el modo de juego libre en el juego para mejorar estas habilidades. Lo que debe hacer es comprender cómo funciona el contacto entre una pelota y un automóvil. Entonces, recuerde, la parte delantera de su automóvil es siempre la parte más fuerte. Luego, el lateral, la parte superior y finalmente la parte inferior . Por lo tanto, use cada lado según la fuerza o la suavidad con la que desee tocar la pelota.

Esto nos lleva al regate . Aquí, al igual que en el fútbol, ​​querrás mantener la pelota cerca de ti y correr con ella. Er … me refiero a conducir. En un juego, esto es muy útil cuando no hay jugadores a tu alrededor. Una vez que comprenda cómo funciona el contacto con el balón, podrá driblar mejor. Entonces, ¡practica!

A continuación, tenemos los conceptos básicos fuera de la pelota . Como la mayoría de ustedes sabrá por el fútbol, ​​lo que hacen sin el balón es mucho más importante que lo que hacen con él. Por lo tanto, en Rocket League, es importante seguir un método llamado rotación . Es muy simple. Digamos que estás jugando en el modo 2v2 (el juego también tiene modos 1v1, 3v3 y 4v4). Aquí, tú y tu oponente querrán ocupar dos posiciones diferentes en el campo. A medida que cada uno de ustedes vaya tras la pelota y salga de su posición, su compañero de equipo entrará y tomará su lugar. Por otro lado, una vez que pierdas la pelota, tomarás la suya. En defensa, estas posiciones son de portero  y balón más despejado . En la ofensiva, de un atacante el centro del campo y un centrador. ¡Nombres raros! ¡Lo sé!